Альбукерке »  Познавательная литература »  Козлова Ольга - Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Слушать аудиокнигу "Козлова Ольга - Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх" бесплатно без регистрации

Козлова Ольга - Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Козлова Ольга - Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
    Год: 2025
    Автор: Козлова Ольга
    Исполнитель: Мальцева Наталья
    File engine/lazydev/dle_subscribe/index.php not found.
    Продолжительность: 04:25:31
    Битрейт: 128 kbps
    Аудиокодек: mp3
    Канал: Стерео
    Описание:

  • Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Добавить комментарий