по умолчанию
  • по умолчанию
  • по дате
  • по алфавиту
  • по рейтингу
  • по просмотрам
  • по комментариям
  • по году
  • по длительности
Цена
  • Цена
  • Бесплатно
  • Платные аудиокниги
Год
  • Год
  • 021
  • 1898
  • 1920
  • 1921
  • 1931
  • 1936
  • 1946
  • 1948
  • 1950
  • 1952
  • 1954
  • 1955
  • 1957
  • 1958
  • 1959
  • 1960
  • 1962
  • 1964
  • 1965
  • 1966
  • 1967
  • 1968
  • 1969
  • 1970
  • 1971
  • 1972
  • 1973
  • 1974
  • 1975
  • 1976
  • 1977
  • 1978
  • 1979
  • 1980
  • 1981
  • 1982
  • 1983
  • 1984
  • 1985
  • 1986
  • 1987
  • 1988
  • 1989
  • 1990
  • 1991
  • 1992
  • 1993
  • 1994
  • 1995
  • 1996
  • 1997
  • 1998
  • 1999
  • 2000
  • 2001
  • 2002
  • 2003
  • 2004
  • 2005
  • 2006
  • 2007
  • 2008
  • 2009
  • 2010
  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
По времени
  • По времени
  • Более 24 часов
  • Менее часа
  • От 1 - до 2-х часов
  • От 2 - до 3-х часов
  • От 3 - до 4-х часов
  • От 4 - до 5 часов
  • От 5 - до 6 часов
  • От 6 - до 7 часов
  • От 7 - до 8 часов
  • От 8 - до 9 часов
  • От 9 - до 10 часов
  • От 10 - до 11 часов
  • От 13 - до 14 часов
  • От 17 - до 18 часов
Музыкальное сопровождение:
  • Музыкальное сопровождение:
  • отсутствует
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 12. Тысяча Сынов (МакНилл Грэм)
Великий Крестовый Поход достиг своего апогея. Воины Легиона Тысячи Сынов были наиболее искушенными в эзотерических науках, искусстве управлять психической энергией и ориентироваться в потоках Великого Океана. Их родная планета Просперо была средоточием наук и искусств. Но сколь бы ни были воины Легиона и их примарх Магнус Красный верны и преданы Империуму, это не избавило их от подозрений в темном колдовстве.
И в конце концов на совете в Никее Император запретил Магнусу и его воинам, равно как и библиариям других Легионов, исследования варпа и использование сил псайкеров. Когда же злополучный примарх провидит предательство Хоруса и в отчаянии пытается предупредить Императора, используя запрещенные силы, он ставит под удар свой Легион, ради спасения которого когда-то давно он принял помощь сил Хаоса. И время платить долги......
Warhammer 40000. Кузницы Марса 03. Боги Марса (Макнилл Грэм)
За пределами Галактики великое путешествие Архимага Котова закончилось. Он достиг своей цели — нашёл место упокоения давно пропавшего Веттия Телока. Но Телок всё ещё жив, и по мере того, как отважные эксплораторы из флотилии Котова восхищаются открывшимися чудесами, он плетёт мрачные планы. Поскольку самой реальности с незапамятных времён угрожают невозможные технологии, небольшой группе героев необходимо сорвать безумный план, который может привести к уничтожению всей Вселенной....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи 03. Магнус Красный: Повелитель Просперо (МакНилл Грэм)
Магнус Красный, таинственный оккультный владыка, долго изучал древнее искусство чернокнижия. Теперь псайкер, сравниться с коим может один лишь Император, командует верным ему легионом Тысячи Сынов в Великом крестовом походе, разыскивая по пути утраченные знания на руинах погибших человеческих цивилизаций. Сражаясь вместе со своим братом, Пертурабо из Железных Воинов, Магнус предчувствует близящуюся развилку судьбы — продолжит ли Циклоп биться во имя общих целей или направит усилия на дальнейшее познание варпа?...
Warhammer 40000. Железный шторм (Макнилл Грэм)
На кошмарных полях сражений вселенной Warhammer 40,000 мало кто из врагов внушает больший страх, чем космодесантники Хаоса. Питая тысячелетнюю ненависть, они нападают безжалостно, сея за собой ужас и разрушения. Теперь ад настал для Гидры Кордатус, поскольку огромные силы ужасающих Железных воинов, жестоких штурмовых отрядов Хаоса, вторглись на планету и осадили ее могущественную имперскую цитадель. Но какой приз может стоить такого жестокого кровопролития и разрушений и как долго смогут продержаться защитники?...
Warhammer 40000. Нет войне конца (Сборник)
Мечты Императора о том, чтобы человечество возвысилось и управляло вселенной, рухнули. Великий крестовый поход остался лишь воспоминанием. Вера в единство исчезла. Мятеж Хоруса распространился повсюду, войны охватывают новые миры и звездные системы. Многие задаются вопросом: можно было ли это предотвратить? В темные времена только одно ясно — Галактика больше никогда не узнает мира....
Warhammer 40000. Старые раны, новые шрамы (Макнилл Грэм)
Во время варп-перехода к Терре Вечная по имени Аливия Сурека сталкивается с призраками своего прошлого и размышляет над будущими ужасами, что ждут её на Терре....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 09. Механикум (МакНилл Грэм)
Разгар восстания Хоруса. Демоническая отрава варпа уже проникла в сердца прославленного Воителя и его верных сторонников. Теперь наступает черёд Марса — планеты-цитадели адептов Механикум. Хрупкое равновесие между противоборствующими фракциями висит на волоске, и планета оказывается на грани разрушительной гражданской войны. Запретное знание тёмной эры технологий, невиданная прежде мощь циклопических боевых машин и древняя ложь, старше самого культа механикум, — таковы силы, которым суждено положить конец союзу Марса и Терры. Спасения нет, и верным Императору воинам осталась лишь надежда, что их жертва не будет бесполезной. Волей судьбы решающую роль в грядущих событиях суждено сыграть Далии Кифере, обычному криптографу. Но под силу ли столь тяжкое бремя простому человеку?...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Примархи. Древний ждёт (МакНилл Грэм)
Следуя велению Алого Короля, легионер Вистарио из Тысячи Сынов вместе с другими чернокнижниками отправляются на безымянную планету. Там они обнаруживают руины города, затерянного в веках, и лабиринт катакомб, где таится давно забытый секрет. Древний ждёт… но кого?...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Примархи. Древний ждёт (МакНилл Грэм)

Следуя велению Алого Короля, легионер Вистарио из Тысячи Сынов вместе с другими чернокнижниками отправляются на безымянную планету. Там они обнаруживают руины города, затерянного в веках, и лабиринт катакомб, где таится давно забытый секрет. Древний ждёт… но кого?

...