Топ в категории Warhammer 40000

Warhammer 40000

по умолчанию
  • по умолчанию
  • по дате
  • по алфавиту
  • по рейтингу
  • по просмотрам
  • по комментариям
  • по году
  • по длительности
Цена
  • Цена
  • Бесплатно
  • Платные аудиокниги
Год
  • Год
  • 021
  • 1898
  • 1920
  • 1921
  • 1931
  • 1936
  • 1946
  • 1948
  • 1950
  • 1952
  • 1954
  • 1955
  • 1957
  • 1958
  • 1959
  • 1960
  • 1962
  • 1964
  • 1965
  • 1966
  • 1967
  • 1968
  • 1969
  • 1970
  • 1971
  • 1972
  • 1973
  • 1974
  • 1975
  • 1976
  • 1977
  • 1978
  • 1979
  • 1980
  • 1981
  • 1982
  • 1983
  • 1984
  • 1985
  • 1986
  • 1987
  • 1988
  • 1989
  • 1990
  • 1991
  • 1992
  • 1993
  • 1994
  • 1995
  • 1996
  • 1997
  • 1998
  • 1999
  • 2000
  • 2001
  • 2002
  • 2003
  • 2004
  • 2005
  • 2006
  • 2007
  • 2008
  • 2009
  • 2010
  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
По времени
  • По времени
  • Более 24 часов
  • Менее часа
  • От 1 - до 2-х часов
  • От 2 - до 3-х часов
  • От 3 - до 4-х часов
  • От 4 - до 5 часов
  • От 5 - до 6 часов
  • От 6 - до 7 часов
  • От 7 - до 8 часов
  • От 8 - до 9 часов
  • От 9 - до 10 часов
  • От 10 - до 11 часов
  • От 13 - до 14 часов
  • От 17 - до 18 часов
Музыкальное сопровождение:
  • Музыкальное сопровождение:
  • отсутствует
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 08. Битва за бездну (Каунтер Бен)

 Предательство Воителя стало явным, и для людей, сохранивших верность Императору, настало время тяжелых испытаний. Под угрозой оказалась одна из опор Империума — система Ультрамар, домашний мир Легиона Ультрамаринов, к которой направляется флот Легиона Несущих Слово. Флагманом в этом походе выступает чудовищный корабль, построенный на секретной верфи Механикума, «Яростная бездна», равного которому еще не было. И лишь по чистой случайности об этой угрозе становится известно защитникам Ультрамара. Несколько боевых кораблей разных Легионов Космодесанта, волею судьбы оказавшихся на пути «Бездны», выбирают гибельный для себя, но единственно возможный путь — сражаться.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 08. Битва за бездну (Каунтер Бен)
Предательство Воителя стало явным, и для людей, сохранивших верность Императору, настало время тяжелых испытаний. Под угрозой оказалась одна из опор Империума — система Ультрамар, домашний мир Легиона Ультрамаринов, к которой направляется флот Легиона Несущих Слово. Флагманом в этом походе выступает чудовищный корабль, построенный на секретной верфи Механикума, «Яростная бездна», равного которому еще не было. И лишь по чистой случайности об этой угрозе становится известно защитникам Ультрамара. Несколько боевых кораблей разных Легионов Космодесанта, волею судьбы оказавшихся на пути «Бездны», выбирают гибельный для себя, но единственно возможный путь — сражаться....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 09. Механикум (МакНилл Грэм)

 На Марсе происходит раскол — часть адептов Механикум, включая верховного генерал-фабрикатора, встают на сторону Воителя Хоруса, купившего их поддержку снятием запрета на исследование и использование запретных технологий. И тогда шуточный афоризм Механикум — «Знание — сила, остерегайтесь его» — перестанет быть шуткой и красная планета погрузится в пламя гражданской войны с использованием самых продвинутых технологий, в том числе и таких, которые изначально не подвластны человеку.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 09. Механикум (МакНилл Грэм)
Разгар восстания Хоруса. Демоническая отрава варпа уже проникла в сердца прославленного Воителя и его верных сторонников. Теперь наступает черёд Марса — планеты-цитадели адептов Механикум. Хрупкое равновесие между противоборствующими фракциями висит на волоске, и планета оказывается на грани разрушительной гражданской войны. Запретное знание тёмной эры технологий, невиданная прежде мощь циклопических боевых машин и древняя ложь, старше самого культа механикум, — таковы силы, которым суждено положить конец союзу Марса и Терры. Спасения нет, и верным Императору воинам осталась лишь надежда, что их жертва не будет бесполезной. Волей судьбы решающую роль в грядущих событиях суждено сыграть Далии Кифере, обычному криптографу. Но под силу ли столь тяжкое бремя простому человеку?...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 11. Падшие ангелы (Ли Майк)

 После трагических событий на Сароше часть Легиона Темных Ангелов по приказу своего примарха Льва Эль’Джонсона возвращается на родной Калибан. И с ними — Лютер. Согласно официальной версии, эти Астартес должны обеспечить качественную подготовку рекрутов для Легиона. Но вряд ли это может кого-то обмануть. На самом деле воины прекрасно понимают, что это опала. Ссылка.

 Родной мир встретил их недобро. Став частью Империума, Калибан не обрел покоя и процветания. Его бескрайние леса были вырублены, горы выпотрошены, люди согнаны в рабочие лагеря. То тут, то там вспыхивают мятежи. В конце концов Лютер будет вынужден бросить на их подавление Астартес и обнаружить, что во главе заговора стоят его бывшие братья-рыцари. Но и это не самое страшное. Очень скоро становится ясно, что изначальное Зло пустило корни в самое сердце Калибана. И вырвать его можно только вместе с сердцем.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 11. Падшие ангелы (Ли Майк)
После трагических событий на Сароше часть Легиона Темных Ангелов по приказу своего примарха Льва Эль'Джонсона возвращается на родной Калибан. И с ними — Лютер. Согласно официальной версии, эти Астартес должны обеспечить качественную подготовку рекрутов для Легиона. Но вряд ли это может кого-то обмануть. На самом деле воины прекрасно понимают, что это опала. Ссылка.

Родной мир встретил их недобро. Став частью Империума, Калибан не обрел покоя и процветания. Его бескрайние леса были вырублены, горы выпотрошены, люди согнаны в рабочие лагеря. То тут, то там вспыхивают мятежи. В конце концов Лютер будет вынужден бросить на их подавление Астартес и обнаружить, что во главе заговора стоят его бывшие братья-рыцари. Но и это не самое страшное. Очень скоро становится ясно, что изначальное Зло пустило корни в самое сердце Калибана. И вырвать его можно только вместе с сердцем....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 12. Тысяча Сынов (МакНилл Грэм)

 Великий Крестовый Поход достиг своего апогея. Воины Легиона Тысячи Сынов были наиболее искушенными в эзотерических науках, искусстве управлять психической энергией и ориентироваться в потоках Великого Океана. Их родная планета Просперо была средоточием наук и искусств. Но сколь бы ни были воины Легиона и их примарх Магнус Красный верны и преданы Империуму, это не избавило их от подозрений в темном колдовстве.

 И в конце концов на совете в Никее Император запретил Магнусу и его воинам, равно как и библиариям других Легионов, исследования варпа и использование сил псайкеров. Когда же злополучный примарх провидит предательство Хоруса и в отчаянии пытается предупредить Императора, используя запрещенные силы, он ставит под удар свой Легион, ради спасения которого когда-то давно он принял помощь сил Хаоса. И время платить долги...

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 13. Немезида (Сваллоу Джеймс)

 После резни на Исстваане V Хорус провозгласил открытую войну против Империума. В тайном зале Императорского Дворца собирается могущественный совет, члены которого никогда не видели лиц друг друга. Совет собирается после очередной провальной попытки устранить Архипредателя усилиями подосланного профессионального ассасина. Официо Ассасинорум решает отправить целую команду агентов, чтобы все-таки достичь цели и остановить гражданскую войну в Империуме Человечества. И очень скоро все маски будут сброшены…

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 14. Первый Еретик (Дембрски-Боуден Аарон)

 Распространив Великий Крестовый Поход от края до края галактики, Император внезапно решает жестко наказать легион Несущих Слово — за слишком медленное приведение к Согласию новых миров и религиозное поклонение ему, Императору Человечества. Для вящей убедительности он приказывает стереть в пыль город, бывший гордостью Несущих Слово. Унижение легиона серьезно пошатнуло душевное равновесие примарха Лоргара и направило его духовные поиски к самому краю материальной вселенной, где варп просачивается в реальный мир, где слышны голоса богов и можно прикоснуться к истине. Эта истина, неприглядная и болезненная, и станет колыбелью Великой Ереси.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 15. Сожжение Просперо (Абнетт Дэн)

 Император в ярости. Примарх легиона Тысячи Сынов Магнус Красный совершил ужасную ошибку, поставившей под угрозу безопасность самой Терры. Не имея другого выбора, Император поручает Леману Руссу, примарху Космических Волков, заключить под стражу своего брата, который находится на Просперо — родном мире Тысячи Сынов. Захватить планету колдунов — задача не из легких, но Русс и его Космические Волки не отступятся от своей задачи. Пылающий гневом Русс собирается передать Магнуса в руки правосудия и разрушить Просперо до основания.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 24. Предатель (Дембрски-Боуден Аарон)

 Поход Тени начался. Пока Ультрадесант потрясен внезапной атакой Фаэрона на Калт, Лоргар и остальные Несущие Слово наносят глубокий удар царству Ультрамара. Их ненадежные союзники Пожиратели Миров будут уничтожать каждую систему, которая окажется на их пути. Возможно на военной планете Арматура этой свирепой жестокости, наконец, будет положен придел. Миры будут гореть, легионы столкнутся и примарх падет.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 32. Смертельный огонь (Кайм Ник)

Выжившие Саламандры ищут цель и надежду. Вулкан лежит в гробу под крепостью Геры, однако многие его сыны отказываются верить, что он действительно мертв. Артелл Нумеон, бывший капитан Погребальной Стражи, чудом спасенный Ультрамаринами, призывает других Саламандр на Макрагге покинуть Империум Секундус и вернуть тело примарха на родной Ноктюрн, чтобы возродить его в пламени горы Смертельный Огонь. Но Нумеона продолжают терзать сомнения и страхи за будущее легиона, а враги между тем строят новые планы… 

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Luna Mendax (Макнилл Грэм)

Вернувшись с секретной миссии с Калибана под командованием Малькадора Сигиллита, странствующий рыцарь Гарвель Локен находит убежище в одном из заброшенных био-куполов Луны. Измученный предательством и сбитый с толку меняющимся лицом галактики, уставший воин почти не удивляется, когда его посещает давно умерший Тарик Торгаддон — это признак раздробленного и измученного разума, играющего с самим собой, или действительно дух ушедшего друга?

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Гарро: Сам себе легион (Сваллоу Джеймс)

 Он напал, и оказалось, что ярость, которую он выказал мгновения назад, была лишь искрой огня, пылавшего внутри него. Их мечи встретились, зазвенели и столкнулись вновь, и Гарро увидел, чем была на самом деле эта потерянная душа.



...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Легенды Ереси

 Новая антология знаменитой серии «Ересь Хоруса» впервые в аудиоформате! В сборник вошли рассказы таких звезд, как Дэн Абнетт, Грэм Макнилл, Джеймс Сваллоу и других не менее талантливых авторов. В тридцать первом тысячелетии Человечество ведет Великий Крестовый Поход за воссоединение разрозненных миров под крылом Империума. И настал день, когда Император возложил бремя командования этой грандиозной кампанией на плечи примарха Хоруса. А когда тот повернул оружие своих Легионов против Империума, развязав братоубийственную войну, наступило время испытаний. Эта смута, получившая название Ересь Хоруса, полна историй как величайшего предательства, так и беспримерного героизма, страданий и сомнений, трагедий и доблести, побед и поражений. 


Содержание:

01. Дэн Абнетт. Кровавые игры (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 5-43

02. Майк Ли. Волк у ворот (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 44-113

03. Энтони Рейнольдс. Отпрыски бури (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 114-149

04. Джеймс Сваллоу. Голос (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 150-197

05. Гэв Торп. По зову льва (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 198-232

06. Грэм Макнилл. Последний храм (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 233-271

07. Мэтью Фаррер. После Деш'эа (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 272-299

08. Грэм Макнилл. Проект "Каба" (повесть, перевод Б. Стасюка), стр. 300-343

09. Дэн Абнетт. Башня Молний (повесть, перевод Ю. Зонис), стр. 344-361

10. Грэм Макнилл. Темный Король (повесть, перевод Ю. Зонис), стр. 362-377

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Легенды Ереси
В сборник вошли рассказы таких звезд, как Дэн Абнетт, Грэм Макнилл, Джеймс Сваллоу и других не менее талантливых авторов.

В тридцать первом тысячелетии Человечество ведет Великий Крестовый Поход за воссоединение разрозненных миров под крылом Империума.

И настал день, когда Император возложил бремя командования этой грандиозной кампанией на плечи примарха Хоруса. А когда тот повернул оружие своих Легионов против Империума, развязав братоубийственную войну, наступило время испытаний. Эта смута, получившая название Ересь Хоруса, полна историй как величайшего предательства, так и беспримерного героизма, страданий и сомнений, трагедий и доблести, побед и поражений....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Маленький Гор (Абнетт Дэн)
Поговорим о Маленьком Хорусе Аксиманде. Его символом был полумесяц, и характер в соответствии с темпераментом склонялся к меланхолии. По мнению многих, этим объяснялись превалирующее в нем настроение печали и внутренней тревоги, хотя сам он это отрицал....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Полёт воронов (Торп Гэв)

 ...Раненый Коракс выбирается из сбитого «Громового ястреба». Агапито, один из командиров легиона, тут же докладывает ему, что семьдесят пять процентов воинов легиона уже погибло, и что потери могут составить все девяносто процентов...



...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Примархи. Древний ждёт (МакНилл Грэм)
Следуя велению Алого Короля, легионер Вистарио из Тысячи Сынов вместе с другими чернокнижниками отправляются на безымянную планету. Там они обнаруживают руины города, затерянного в веках, и лабиринт катакомб, где таится давно забытый секрет. Древний ждёт… но кого?...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Серый ангел (Френч Джон)

Агент Рогала Дорна на далёкой планете Империума оказывается в плену у Легиона, который может быть расколот по признаку верности. Угодив в цепи и заключение, бывший Лунный Волк должен сразиться со своим тюремщиком в битве интеллектов, чтобы Ересь Хоруса не приняла неожиданный оборот. Не толкнёт ли он своих былых союзников в объятия Воителя уже одним своим присутствием, или же поддержание существующего положения дел предотвратит измену ещё одного Легиона? И кто тот загадочный космический десантник, который тайком оказывает ему помощь?

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Эпоха тьмы. Сборник рассказов

 После предательства на Исстваане, Хорус начинает кампанию против Императора. Галактическая война на пороге Терры. Но открытому противостоянию сына и отца предшествовали долгие семь лет, полные тайн, молчания, планов и сосредоточения сил среди далеких звезд. Рассказы этого сборника прольют свет на самые темные годы Ереси Хоруса, и на поверхность всплывут откровения, которые потрясут основы Империума.

 «Эпоха Тьмы» представляет новые главы эпического конфликта, принадлежащие перу лучших авторов Черной Библиотеки: Дэна Абнетта, Грэма Макнилла, Джеймса Сваллоу, Аарона Дембски-Боудена и других. 


Содержание:

01. Грэм Макнилл. ПРАВИЛА БОЯ

02. Джеймс Сваллоу. ВКЛАД ЛЖЕЦА

03. Ник Кайм. ЗАБЫТЫЕ СЫНЫ

04. Джон Френч. ПОСЛЕДНИЙ ЛЕТОПИСЕЦ

05. Крис Райт. ВОЗРОЖДЕНИЕ

06. Гэв Торп. ЛИК ПРЕДАТЕЛЬСТВА

07. Дэн Абнетт. МАЛЕНЬКИЙ ХОРУС

08. Роб Сандерс. ЖЕЛЕЗО ВНУТРИ

09. Аарон Дембски-Боуден. ЖЕСТОКОЕ ОРУЖИЕ

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Персонажи 01. Вальдор: Рождение Империума (Райт Крис)

Константин Вальдор. Это имя — символ героизма, чести и непоколебимой верности долгу. Ибо именно он командует Легио Кустодес, наиболее почитаемыми и преданными делу отборными воинами. Он — меч Императора; он — Его щит и знамя, и ему нет равных. Закованный в сияющий аурамит и с копьем Стража в руках, он —несокрушимая стена на пути всех врагов Трона, как внешних, так и внутренних. Война за объединение Терры подходит к концу, но Вальдору предстоит вновь испытать себя, проявив отвагу и решительность. Мелкие военные вожди и тираны Старой Земли почти побеждены. Император и его армии ликуют. Но что ждет новорожденный Империум в будущем? Какая судьба выпадет на долю его ныне забытых солдат — Громовых Воинов и армий, что сражались во имя Единства? Появляется новая сила, способная затмить предшественников и открыть дорогу к звездам. Но перемены на Терре редко обходятся без кровопролития, и иногда, чтобы добиться желаемого, необходимо совершить нечто ужасное. 

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи 04. Пертурабо: Молот Олимпии (Хейли Гай)
Взращенный миром, погрязшим в политических играх и борьбе за власть, Пертурабо всегда был уникумом для народа Олимпии — воистину, его философские и научные изыскания не знали себе равных. Но за встречей с Императором последовали десятилетия неблагодарных кампаний Великого крестового похода, а внутри примарха росло недовольство тем местом, что отвели в Империуме его легиону. И когда до него доходят вести о беспорядках на планете, ставшей ему родной, Железный Владыка приказывает своим воинам оставить борьбу против чужаков-хрудов и любой ценой раздавить назревающее восстание…...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи 05. Лоргар: Носитель Слова (Торп Гэв)
На планете Колхида могучие церкви правили деградирующей цивилизацией во имя мнимых богов. Все изменилось с появлением Лоргара — примарха, пророка, Золотого. Прирожденного вождя воспитал Кор Фаэрон, жрец Завета, увидевший в ребенке средство для достижения личной власти. Теперь, когда планету охватила религиозная война, на фронтах которой сражается Братство Лоргара, примарха терзают видения о будущем и пришествии Императора. Чтобы найти себе место в новом мире, он должен отыскать баланс между учениями приемного отца и веленьями судьбы, ждущей Уризена среди звезд....
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи 06. Конрад Керз: Ночной Призрак (Хейли Гай)
Конраду Керзу выпала самая мрачная судьба среди всех примархов, бессмертных сынов Императора. Он вырос во тьме Нострамо, планеты худших представителей человечества, воров и убийц. И разве удивительно, что примарх стал воплощением ужаса, известным как Ночной Призрак? Перед вами — трагическое повествование о том, как глава легиона Повелителей Ночи превратился в чудовище, в живое оружие, вселяющее ужас в сердца врагов. Когда-то он верно служил Империуму. Но, увидев всю глубину безумия, в которое погружалась Вселенная, и лицемерия своего отца, не способного на любовь, Конрад принял единственное, в чем оставался хоть какой-то смысл, — Хаос. История Керза, от залитых кровью трущоб городов-ульев на родной планете и до последних печальных дней мятежного примарха, не похожа на истории его братьев примархов. Повесть о нем пробирает до костей......
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи 06. Конрад Керз: Ночной Призрак (Хейли Гай)
Конраду Курцу выпала самая мрачная судьба среди всех примархов, бессмертных сынов Императора. Он вырос во тьме Нострамо, планеты худших представителей человечества, воров и убийц. И разве удивительно, что примарх стал воплощением ужаса, известным как Ночной Призрак? Перед вами — трагическое повествование о том, как глава легиона Повелителей Ночи превратился в чудовище, в живое оружие, вселяющее ужас в сердца врагов. Когда-то он верно служил Империуму. Но, увидев всю глубину безумия, в которое погружалась Вселенная, и лицемерия своего отца, не способного на любовь, Конрад принял единственное, в чем оставался хоть какой-то смысл, — Хаос. История Курца, от залитых кровью трущоб городов-ульев на родной планете и до по следних печальных дней мятежного примарха, не похожа на истории его братьев примархов. Повесть о нем пробирает до костей......
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи 07. Ангрон. Раб Нуцерии (Сент-Мартин Иэн)
Император лично ведет Великий крестовый поход среди звезд, и нет для Повелителя Человечества ничего важнее, чем отыскать своих сынов, рассеянных по галактике: примархов, каждому из которых суждено возглавить легион космических десантников. После воссоединения любая такая армия становится отражением своего повелителя — как его достоинств, так и пороков. Для XII легиона, бывших Псов Войны, а ныне Пожирателей Миров, черта между достоинством и пороком едва различима. Обремененный воинством, которое ему чуждо, на службе отцу, которого ненавидит, Ангрон ставит сыновей перед тяжелым выбором — выбором, который повернет легион на путь в один конец. Что предпочтут воины, отчаянно желающие отцовского признания: переродиться по его изувеченному образу или воспротивиться ему? И откроется ли им истинное предназначение примарха в замыслах Императора?...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса: Примархи. Альфарий: Голова Гидры (Брукс Майк)
О деяниях сыновей Императора, как славных, так и постыдных, слагают легенды. Но почти ничего не известно о самом загадочном из них — Альфарии. Ибо никто не сравнится с повелителем Альфа-Легиона в умении запутать собеседника. Его склонность к секретности и природная хитрость привели к тому, что даже обстоятельства встречи Альфария с отцом и братьями доныне оставались загадкой. Но как отличить, где кончается обман и начинается истина, если история рассказана устами змеи?...
Warhammer 40000. Зверская хитрость (+рассказ-приквел «Был бы варп, а путь приложится») (Брукс Майк)

Уфтхак Черный Гребень и зеленый вал обрушиваются на Гефесто – планету Адептус Механикус, изобилующую трофеями – однако обнаруживают, что ту уже осаждает печально знаменитый пират Кэп Бадрукк. Когда варбосс, Ваще Самый Большой Мек, отдает приказ о временном сотрудничестве, Уфтхак стремится снискать славу, сокрушив кого-то из сильнейших защитников Империума и захватив главный приз. Но учитывая, что на горизонте зловещая новая боевая машина, Бадрукк строит козни, а под ногами путается необыкновенно надоедливый грот, Уфтхаку понадобится зверская хитрость самого Морка, чтобы просто остаться в живых.

...
Warhammer 40000. Имморталис (Смайли Энди)

Большинство мужчин умирают только один раз. Некоторым не так повезло. Выслушайте последнее признание одного из Имперских Ангелов, космического десантника, что разрывает плоть, когда он достигает своего окончательного конца.

...