по умолчанию
  • по умолчанию
  • по дате
  • по алфавиту
  • по рейтингу
  • по просмотрам
  • по комментариям
  • по году
  • по длительности
Цена
  • Цена
  • Бесплатно
  • Платные аудиокниги
Год
  • Год
  • 021
  • 1898
  • 1920
  • 1921
  • 1931
  • 1936
  • 1946
  • 1948
  • 1950
  • 1952
  • 1954
  • 1955
  • 1957
  • 1958
  • 1959
  • 1960
  • 1962
  • 1964
  • 1965
  • 1966
  • 1967
  • 1968
  • 1969
  • 1970
  • 1971
  • 1972
  • 1973
  • 1974
  • 1975
  • 1976
  • 1977
  • 1978
  • 1979
  • 1980
  • 1981
  • 1982
  • 1983
  • 1984
  • 1985
  • 1986
  • 1987
  • 1988
  • 1989
  • 1990
  • 1991
  • 1992
  • 1993
  • 1994
  • 1995
  • 1996
  • 1997
  • 1998
  • 1999
  • 2000
  • 2001
  • 2002
  • 2003
  • 2004
  • 2005
  • 2006
  • 2007
  • 2008
  • 2009
  • 2010
  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
По времени
  • По времени
  • Более 24 часов
  • Менее часа
  • От 1 - до 2-х часов
  • От 2 - до 3-х часов
  • От 3 - до 4-х часов
  • От 4 - до 5 часов
  • От 5 - до 6 часов
  • От 6 - до 7 часов
  • От 7 - до 8 часов
  • От 8 - до 9 часов
  • От 9 - до 10 часов
  • От 10 - до 11 часов
  • От 13 - до 14 часов
  • От 17 - до 18 часов
Музыкальное сопровождение:
  • Музыкальное сопровождение:
  • отсутствует
Warhammer 40000. Ярость Магнуса (Макнилл Грэм)
История Магнуса Красного, пожалуй, трагичнее, чем у всех иных сынов Императора, поддавшихся Хаосу. Его наказали за стремление к знаниям, сурово отчитали, осудили и даже раскололи на составляющие элементы, поэтому у Алого Короля много причин жаждать отмщения. Впрочем, не только ради возмездия он примкнул к армиям магистра войны, осаждающим Терру. Магнус ищет недостающую частицу своей сути, один из ее фрагментов, что содержится в самой неприступной крепости на планете — во внутреннем донжоне Императорского дворца. Пока величайшее противоборство многих эпох близится к неистовой кульминации, Алый Король ведет собственную тайную битву. Чтобы вновь стать цельным, ему нужно не только преодолеть самую ожесточенную оборону, но и встретиться с тем, кого он с равной пылкостью любит и ненавидит превыше всех прочих: со своим заблудшим отцом, Повелителем Человечества....
Warhammer 40000. Отметка Калта - Антология
Ересь пришла на Калт без предупреждения. Всего за несколько часов Несущие Слово уничтожили своих бывших братьев — гордых воинов Ультрамаринов. Теперь, когда мир выжжен вспышками изувеченной звезды Веридии, выжившие должны дать бой XVII легиону и их бесчестным союзникам или встретить свое проклятие в мрачных убежищах аркологий под поверхностью планеты....
Warhammer 40000. Былой Калт (Макнилл Грэм)
Война на Калте продолжается как на поверхности, так и под землёй. Рем Вентан, прозванный «Спаситель Калта» собирает большие силы Ультрамаринов в попытке нанести сокрушительный урон выжившим предателям. Но Несущие Слово приготовили свой тёмный план, который может уничтожить всё живое на планете....
Warhammer 40000. Железный шторм (Макнилл Грэм)
Среди космических десантников Хаоса Железные Воины не знают равных в искусстве осады. Когда на их стороне вся мощь артиллерии и благоволение Губительных Сил, не устоит ни одна крепость в галактике. Этот цикл посвящен деяниям жестокого кузнеца войны Хонсу и борьбе, которую он ведет против ненавистных защитников Империума....
Warhammer 40000. Сыны Селенара (Макнилл Грэм)
Среди экипажа «Сизифея», сломленного и исчерпавшего запас сил, возникает разлад — десантники из Разбитых легионов разрываются между решением своего возрожденного капитана отправиться на самоубийственное задание и приказом вернуться на Терру и воссоединиться с собратьями. Криптос перехватывает серию невнятных сообщений, и рассорившиеся воины спускаются на поверхность измученной Луны. Здесь им придется проверить на прочность узы братства и преданность долгу и друг другу, когда древние ужасы, рожденные на заре генетических манипуляций, окажутся на свободе, а затем раскроется один давний секрет. За кем бы ни осталась победа в решающем сражении, впоследствии этот секрет повлияет на события, происходящие во всей Галактике......
Warhammer 40000. Рассказы (Макнилл Грэм)
Волк пепла и огня Хорус Луперкаль — любимый сын Императора Человечества готовится к атаке на удерживаемый зеленокожими планетоид Горро. После почти что двух столетий войны во славу Великого Крестового Похода, победы Лунных Волков стали легендарными, но они были совершенно не готовы к чести, что сам Император будет сражаться с ними в одном строю...
Древний ждет Следуя велению Алого Короля, легионер Вистарио из Тысячи Сынов вместе с другими чернокнижниками отправляются на безымянную планету. Там они обнаруживают руины города, затерянного в веках, и лабиринт катакомб, где таится давно забытый секрет. Древний ждёт... но кого?
Последний храм Загадочный воин посещает церковь и вступает в словесный поединок со старым священником,стремящегося к этому.
Проект Каба Священники Механикума тщательно охраняют свои секреты — некоторые из их технологических чудес и процессов полностью используются Империумом, а остальные могут быть смертельно опасными, если попадут в чужие руки. Тем не менее, в кузницах Луки Хрома создаётся что-то зловещее и запретное.
Темный король Галактика в огне, брат против брата, Император на Золотом Троне. Терзаемый видениями будущего, Конрад Курц подходит к краю падения в бездну Хаоса. Ночной Лорд не видит другого пути, кроме вечного проклятия, которое ждёт его и его сыновей....
Warhammer 40000. Дух мщения (Макнилл Грэм)
Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Хорус вовлек легионы Космического Десанта в самый кровавый конфликт из всех, что когда-либо видела Галактика. Пока союзники воюют на тысяче фронтов, XVI легион обрушивается на рыцарский мир Молех — гнездо правящего дома Девайнов и важнейший опорный пункт Имперской Армии. Верные Императору силы готовы бросить вызов магистру войны, но что могло заставить Хоруса атаковать столь хорошо защищенную планету? Чем он намерен пожертвовать ради воплощения своего темного предназначения?...
Warhammer 40000. Осада Терры 01. Сыны Селенар (Макнилл Грэм)
На корабле "Сизифей" возникает разногласие среди экипажа, исчерпавшего свои силы. Десантники из Разбитых легионов сталкиваются с выбором - следовать приказу своего возрожденного капитана и отправиться на опасное задание или вернуться на Терру и присоединиться к своим собратьям. После перехвата серии невнятных сообщений, воины спускаются на поверхность Луны, где им предстоит испытать свою преданность и верность друг другу. Они сталкиваются с древними ужасами, созданными генетическими манипуляциями и раскрывают один старый секрет. Неважно, как закончится решающее сражение, этот секрет окажет влияние на события во всей Галактике....
Warhammer 40000. Монография полковника (Макнилл Грэм)
Бывший архивариус Терезина Салло соглашается составить каталог антикварной книжной коллекции покойного полковника Грейлок. В поисках отвлечения от горя по ушедшему мужу, она отправляется в поместье Грейлок. Однако она сталкивается с зловещими событиями, связанными с недостающей частью коллекции, содержащей отчет о таинственном "Восходе Темных Солнц". В поисках этой книги Терезина погружается в тайну поместья, не подозревая о настоящем зле, которое там скрывается....
Warhammer 40000. Вор откровений (Макнилл Грэм)
Тысяча сынов — Легион, чья судьба безвозвратно изменилась на пылающем Просперо, и который теперь полностью находится во власти Повелителя перемен. Азек Ариман и Магнус Красный вновь и вновь смотрят на судьбы галактики, в поисках намёка на то какое будущее истинное и какова судьба их Легиона в нём....
Warhammer 40000. Древний ждет; Последний храм; Проект Каба; Темный король (Макнилл Грэм)
Древний ждет Следуя велению Алого Короля, легионер Вистарио из Тысячи Сынов вместе с другими чернокнижниками отправляются на безымянную планету. Там они обнаруживают руины города, затерянного в веках, и лабиринт катакомб, где таится давно забытый секрет. Древний ждёт... но кого?
Последний храм Загадочный воин посещает церковь и вступает в словесный поединок со старым священником,стремящегося к этому.
Проект Каба Священники Механикума тщательно охраняют свои секреты — некоторые из их технологических чудес и процессов полностью используются Империумом, а остальные могут быть смертельно опасными, если попадут в чужие руки. Тем не менее, в кузницах Луки Хрома создаётся что-то зловещее и запретное.
Темный король Галактика в огне, брат против брата, Император на Золотом Троне. Терзаемый видениями будущего, Конрад Курц подходит к краю падения в бездну Хаоса. Ночной Лорд не видит другого пути, кроме вечного проклятия, которое ждёт его и его сыновей.
...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Легенды Ереси
В сборник вошли рассказы таких звезд, как Дэн Абнетт, Грэм Макнилл, Джеймс Сваллоу и других не менее талантливых авторов.

В тридцать первом тысячелетии Человечество ведет Великий Крестовый Поход за воссоединение разрозненных миров под крылом Империума.

И настал день, когда Император возложил бремя командования этой грандиозной кампанией на плечи примарха Хоруса. А когда тот повернул оружие своих Легионов против Империума, развязав братоубийственную войну, наступило время испытаний. Эта смута, получившая название Ересь Хоруса, полна историй как величайшего предательства, так и беспримерного героизма, страданий и сомнений, трагедий и доблести, побед и поражений....
Warhammer 40000. Верность и честь. Рассказы

 Империя. Вечно растущая и вечно воюющая. Великая. Непобедимая. Мощь и мудрость Императора человечества — чело ее. Кузницы Марса и города-ульи — тело ее. Примархи и Легионы Адептус Астартес — длани и стопы ее.

 Империя несокрушима. Золотой век человечества. Его полдень.

 Опрокинуть, ослабить, укусить, огрызнутся — пытались и постоянно пытаются вечные враги человеческой расы — отвратительные ксэносы и мерзкие мутанты. Но ничто не в силах устоять перед широкой и уверенной ее поступью. Склоняются города, планеты, системы, да что там — целые миры перед Императором и первым среди равных — любимым сыном Его, — Лучезарным Хорусом.

 «Какая сила, какая раса из какой Вселенной в состоянии нарушить единство могучих космических десантников? Какой Враг может заставить стосильных Титанов оступится?» — в бессилии взывали приведенные к согласию народы. «Нет такой расы!» — отвечали великомудрые Адептус Механикус. «Нет такой Вселенной!!» — хором отвечала несгибаемая Имперская гвардия. «Нет такого Врага!!!» — бросал Император человечества.

 Как могло случится то, что случилось? Как брат мог пойти на брата? Как Эра великих технологий обернулась Эрой Мрака и забытья? Смерть и безнадежность, ересь и отступничество, предательство и святотатство, мрак бесконечных космических скитаний и багровые сполохи Варпа, кровожадные ксеносы, мерзкие ублюдки-мутанты, осатаневшие еретики и бесконечные орды демонов... — вот спутники читателя событий, развернувшихся во Вселенной Warhammer 40 000. Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть!

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Luna Mendax (Макнилл Грэм)

Вернувшись с секретной миссии с Калибана под командованием Малькадора Сигиллита, странствующий рыцарь Гарвель Локен находит убежище в одном из заброшенных био-куполов Луны. Измученный предательством и сбитый с толку меняющимся лицом галактики, уставший воин почти не удивляется, когда его посещает давно умерший Тарик Торгаддон — это признак раздробленного и измученного разума, играющего с самим собой, или действительно дух ушедшего друга?

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Легенды Ереси

 Новая антология знаменитой серии «Ересь Хоруса» впервые в аудиоформате! В сборник вошли рассказы таких звезд, как Дэн Абнетт, Грэм Макнилл, Джеймс Сваллоу и других не менее талантливых авторов. В тридцать первом тысячелетии Человечество ведет Великий Крестовый Поход за воссоединение разрозненных миров под крылом Империума. И настал день, когда Император возложил бремя командования этой грандиозной кампанией на плечи примарха Хоруса. А когда тот повернул оружие своих Легионов против Империума, развязав братоубийственную войну, наступило время испытаний. Эта смута, получившая название Ересь Хоруса, полна историй как величайшего предательства, так и беспримерного героизма, страданий и сомнений, трагедий и доблести, побед и поражений. 


Содержание:

01. Дэн Абнетт. Кровавые игры (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 5-43

02. Майк Ли. Волк у ворот (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 44-113

03. Энтони Рейнольдс. Отпрыски бури (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 114-149

04. Джеймс Сваллоу. Голос (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 150-197

05. Гэв Торп. По зову льва (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 198-232

06. Грэм Макнилл. Последний храм (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 233-271

07. Мэтью Фаррер. После Деш'эа (рассказ, перевод Е. Зайцева), стр. 272-299

08. Грэм Макнилл. Проект "Каба" (повесть, перевод Б. Стасюка), стр. 300-343

09. Дэн Абнетт. Башня Молний (повесть, перевод Ю. Зонис), стр. 344-361

10. Грэм Макнилл. Темный Король (повесть, перевод Ю. Зонис), стр. 362-377

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса. Эпоха тьмы. Сборник рассказов

 После предательства на Исстваане, Хорус начинает кампанию против Императора. Галактическая война на пороге Терры. Но открытому противостоянию сына и отца предшествовали долгие семь лет, полные тайн, молчания, планов и сосредоточения сил среди далеких звезд. Рассказы этого сборника прольют свет на самые темные годы Ереси Хоруса, и на поверхность всплывут откровения, которые потрясут основы Империума.

 «Эпоха Тьмы» представляет новые главы эпического конфликта, принадлежащие перу лучших авторов Черной Библиотеки: Дэна Абнетта, Грэма Макнилла, Джеймса Сваллоу, Аарона Дембски-Боудена и других. 


Содержание:

01. Грэм Макнилл. ПРАВИЛА БОЯ

02. Джеймс Сваллоу. ВКЛАД ЛЖЕЦА

03. Ник Кайм. ЗАБЫТЫЕ СЫНЫ

04. Джон Френч. ПОСЛЕДНИЙ ЛЕТОПИСЕЦ

05. Крис Райт. ВОЗРОЖДЕНИЕ

06. Гэв Торп. ЛИК ПРЕДАТЕЛЬСТВА

07. Дэн Абнетт. МАЛЕНЬКИЙ ХОРУС

08. Роб Сандерс. ЖЕЛЕЗО ВНУТРИ

09. Аарон Дембски-Боуден. ЖЕСТОКОЕ ОРУЖИЕ

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 09. Механикум (МакНилл Грэм)

 На Марсе происходит раскол — часть адептов Механикум, включая верховного генерал-фабрикатора, встают на сторону Воителя Хоруса, купившего их поддержку снятием запрета на исследование и использование запретных технологий. И тогда шуточный афоризм Механикум — «Знание — сила, остерегайтесь его» — перестанет быть шуткой и красная планета погрузится в пламя гражданской войны с использованием самых продвинутых технологий, в том числе и таких, которые изначально не подвластны человеку.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 12. Тысяча Сынов (МакНилл Грэм)

 Великий Крестовый Поход достиг своего апогея. Воины Легиона Тысячи Сынов были наиболее искушенными в эзотерических науках, искусстве управлять психической энергией и ориентироваться в потоках Великого Океана. Их родная планета Просперо была средоточием наук и искусств. Но сколь бы ни были воины Легиона и их примарх Магнус Красный верны и преданы Империуму, это не избавило их от подозрений в темном колдовстве.

 И в конце концов на совете в Никее Император запретил Магнусу и его воинам, равно как и библиариям других Легионов, исследования варпа и использование сил псайкеров. Когда же злополучный примарх провидит предательство Хоруса и в отчаянии пытается предупредить Императора, используя запрещенные силы, он ставит под удар свой Легион, ради спасения которого когда-то давно он принял помощь сил Хаоса. И время платить долги...

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 02. Лживые боги (Макнилл Грэм)

 Великий Крестовый Поход продолжает свое победоносное шествие по Галактике, экспедиционные корабли бороздят космические просторы, Империум потихоньку обрастает бюрократами и налоговыми инспекторами. А Воитель Хорус, пребывая в зените своего могущества, терзается смутными сомнениями: за каким дьяволом его присутствие снова потребовалось на планете Давин, завоеванной шестьдесят лет назад!


Предательство…


Это слово впервые прозвучало на Давине и жестоко ранило Хоруса. Но куда более жестоко его ранил отравленный клинок – анафем.


Хоруса действительно послали за дьяволом. Причем не одним. На хрупком мосту между жизнью и смертью состоялась его решающая битва с лживыми богами Хаоса.


Это был день, когда Хорус пал.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 02. Лживые боги (Макнилл Грэм)

 Великий Крестовый Поход продолжает свое победоносное шествие по Галактике, экспедиционные корабли бороздят космические просторы, Империум потихоньку обрастает бюрократами и налоговыми инспекторами. А Воитель Хорус, пребывая в зените своего могущества, терзается смутными сомнениями: за каким дьяволом его присутствие снова потребовалось на планете Давин, завоеванной шестьдесят лет назад!

Предательство… Это слово впервые прозвучало на Давине и жестоко ранило Хоруса. Но куда более жестоко его ранил отравленный клинок — анафем.

Хоруса действительно послали за дьяволом. Причем не одним. На хрупком мосту между жизнью и смертью состоялась его решающая битва с лживыми богами Хаоса.

Это был день, когда Хорус пал.

...
Warhammer 40000. Ересь Хоруса 05. Фулгрим (МакНилл Грэм)

 Фулгрим, примарх Легиона Детей Императора, видел цель своей жизни в достижении идеала во всем — в войне, искусстве, знании. Но как-то не подумал, что дойти до абсолюта — значит, дойти до края. А то, что обитает за краем, имеет свои представления о границах дозволенного...



...